Anualmente, Apple investe milhões de dólares
em sua equipe de pesquisa e desenvolvimento a fim de descobrir novas
tecnologias ou renovar projetos existentes. O novo objetivo da gigante
de Cupertino, entretanto, é a criação de telas que combinam imagens em duas e três dimensões para
oferecer mais funções de visualização. E tudo sem óculos. As intenções
da companhia estadunidense foram identificadas em um pedido de patente
registrado pela mesma, usando desenhos técnicos para demonstrar o
funcionamento da tecnologia, evitando, assim, que rivais copiem algo do
documento.
Trata-se
de um mecanismo capaz de renderizar duas informações diferentes no
painel de pixels, dependendo de qual olho está mirando o display,
rastreado por um sensor em cargo de obter a posição atual do globo
ocular do usuário, originando camadas diferentes para quem está olhando.
Desta forma, é possível modular os detalhes visuais de forma que o
resultado apareça em "três dimensões" ao utilizador, mas também permite
que dois indivíduos vejam coisas divergentes no visor, tudo
possibilitado pelo componente capaz de identificar o foco da visão dos
consumidores.
Uma tecnologia similar já é usada pela Nintendo em um de seus vídeo-games portáteis. Como seu nome já sugere, 3DS, lançado inicialmente em 26 de Fevereiro de 2011 no Japão, é capaz de exibir conteúdo 3D sem a necessidade dos óculos especiais, aumentando a interação entre o jogador e os games. De fato, usar os acessórios para ter acesso às imagens que 'saem da tela' se torna desconfortável a medida em que o tempo passa, portanto eliminá-los completamente poderia popularizar ainda mais o modo de visualização em três dimensões, encontrado atualmente em cinemas especiais, por exemplo.
Uma tecnologia similar já é usada pela Nintendo em um de seus vídeo-games portáteis. Como seu nome já sugere, 3DS, lançado inicialmente em 26 de Fevereiro de 2011 no Japão, é capaz de exibir conteúdo 3D sem a necessidade dos óculos especiais, aumentando a interação entre o jogador e os games. De fato, usar os acessórios para ter acesso às imagens que 'saem da tela' se torna desconfortável a medida em que o tempo passa, portanto eliminá-los completamente poderia popularizar ainda mais o modo de visualização em três dimensões, encontrado atualmente em cinemas especiais, por exemplo.
Naturalmente, o fato
da Apple ter patenteado a tecnologia capaz de mesclar camadas 2D e 3D em
telas não significa que veremos iGadgets usando-a em breve, muito menos
quando tal novidade estreará publicamente no mercado. A gigante de
Cupertino possui um grande acervo de documentos licenciados que ainda
estão para ser implementados, quem sabe alguma delas não aparece na
geração de iPhones neste ano, que deve ser apresentada formalmente no
segundo semestre. Vamos ficar de olho nos futuros avanços da empresa dos
Estados Unidos.
Fonte: http://www.tudocelular.com/apple/noticias/n54961/apple-patente-tela-3d-sensor-rastreamento.html
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